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Musique et Esports : la nouvelle frontière pour l’industrie de la musique

Photo credit: Bestinslot

Les dirigeants du monde de la musique et des sports, ainsi que des artistes, partageront ce qu’il se produira de cette collaboration. Elle influencera la culture pop à l’avenir.

La musique devient importante pour la croissance des esports

a déclaré Stéphane Gambetta, directeur du développement d’Esports BAR.

La corrélation

Pour les non-initiés de l’industrie de la musique, les esports de nouvelle génération sont sans doute l’un des formats de divertissement véritablement numériques. Ils attirent l’attention des médias et des marques grand public.

Il y a une génération, qui aime examiner les joueurs se produire en ligne, à la télévision et dans les salles de concert. Les Millennials et les Gen Z digital natives forment une partie essentielle de la base des fans d’esports. Cela implique des équipes d’esports en compétition les unes contre les autres sur des plateformes de streaming, à la télévision et dans des lieux en direct.

Aujourd’hui, des millions de spectateurs regardent les joueurs s’affronter sur des plateformes de diffusion en direct comme Twitch, une filiale du géant technologique Amazon.com. Les joueurs qui utilisent les plateformes de streaming pour organiser leurs propres tournois d’esports en ligne, sont devenus des superstars avec des millions de followers.

Les fans interagissent avec eux en temps réel en commentant à un rythme effréné à l’intérieur de la zone de chat de l’écran. Certains utilisent des fonctions de micro-transaction pour faire des dons, à partir desquels les joueurs qui organisent des compétitions en ligne peuvent gagner des millions de dollars.

Cet écosystème plait aux créateurs de musique, aux labels, aux distributeurs et aux détenteurs de droits.

La cérémonie d’ouverture du championnat LoL de Riot Games en Corée du Sud l’année dernière comprenait de la musique live du groupe K-pop K/DA. Les versions animées en Réalité Augmentée des personnages (LoL), chantant le titre POP/STARS produit par Riot Games.

K/DA, League of Legend’s pop girl group

Les acteurs

Universal Music Group (UMG) a créé ENTER Records, un label en joint-venture avec l’organisation sportive ESL. Le DJ/producteur allemand de musique électronique TheFatRat, qui a élargi sa base de fans en mettant son tube à disposition pour le divertissement esportif. Il est déjà signé chez ENTER Records.

Nous avons appris que le joueur moyen peut passer jusqu’à 10 heures à écouter de la musique.

a déclaré Dirk Baur, président des laboratoires de marketing d’Universal Music Germany, lors d’un récent événement de l’Esports BAR à Cannes.

TheFatRat est un bon exemple de la façon dont nous utilisons sa musique lors d’événements ; cela ajoute de la valeur à ce que nous faisons.

Les stars telles que Jennifer Lopez, Drake, le DJ Steve Aoki et l’entrepreneur Scooter Braun ont tous investi dans l’esport. L’année dernière, lorsque Drake, lui-même joueur, a joué en direct contre la superstar de l’esport Tyler Ninja Blevin. Ce jour la Twitch a explosé plusieurs records d’audience.

Credits: Midem

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